Armor 2.0 позволяет выбрать каркас и установить совместимые пластины. Каркас задаёт конструкцию и бонусы, а пластины — поведение брони. Представление о броне только как о системе времён релиза упускает оба выбора.
Сначала каркас, затем пластины
В исходном превью описаны Medtech, Specialist, Saboteur и Mercenary с разным числом ячеек и компромиссами. Это первоначальный набор, а не полный актуальный список. В 3.6 через Crimebonds добавлены Vanguard и Survivalist. Изучите ограничения каркаса, число падений и влияние на движение, прежде чем считать, что можно установить любую комбинацию пластин.
Разберитесь с восстановлением
Превью Armor 2.0 называет пластины Resistant, Adaptive и Impact. Для Impact прямо указано полное восстановление даже после разрушения, отсутствие собственного снижения урона и накопление задержки регенерации при добавлении пластин. Это компромисс, а не доказательство превосходства комплекта только из Impact. Для других пластин и поддерживающих навыков читайте нынешние подсказки, не перенося одно правило на все типы.
Новые каркасы рассчитаны на разные роли
В описании 3.6 Vanguard ориентирован на агрессию: две Resistant-пластины, отсутствие штрафа скорости и восстановление травматического урона за устранение противников. Survivalist рассчитан на защиту, усиливает лечение First Aid Kit и предлагает пять падений и три гибкие ячейки пластин. Это документированные описания, а не измерение лучшего комплекта. Перед сборкой вокруг конкретного числа проверьте текущее меню.
Выясните причину падений
Для практического сравнения сначала меняйте только каркас или набор пластин, сохраняя сложность и навыки. Отмечайте, гибнете ли вы во время восстановления брони, на открытом месте или при переноске добычи. Более высокая защита на бумаге может не решить проблему движения. Проверяйте навыки и оружейные перки вместе с бронёй; используйте передышки HEAT для задач. Тир сам по себе не проверяет выживание под огнём.
Источники
Основано на официальных материалах. Игровые советы — редакционные, если отдельно не описано тестирование.