Оружейные перки выбираются в меню модификаций оружия. После обновления 3.9 важно различать перки, работающие только с оружием в руках, и эффекты, сохраняющиеся при его смене.
Сначала посмотрите на значок
Синяя рука обозначает equipped-перк: он действует, пока предмет в руках. Зелёная кобура обозначает persistent-перк: он работает как пассивный эффект. Поэтому смена оружия может менять поведение билда. Читайте и само описание: значок не объясняет условия срабатывания и силу эффекта.
Уровень оружия больше не ограничивает моды
Обновление 3.4 убрало требования к уровню оружия для модификаций. Вместо них используется указанная цена в игровых деньгах или C-stacks. Это не означает, что все моды бесплатны. Обновление 3.9 сделало некоторые ранее эксклюзивные модификации совместимыми с большим числом стволов, но не сделало каждое крепление универсальным.
Сравните варианты в тире
Откройте основную кнопку Play и выберите тир. Официальное описание предусматривает переключение комплектов и стрельбу по целям на разных расстояниях. Для полезного сравнения сохраняйте дистанцию, цель и точку прицеливания; меняйте один перк или мод за раз. Записывайте условия. Результат по неподвижной мишени не является общим рейтингом урона для всех врагов и сложностей.
Проверьте версию комбинации
В 3.10.1 исправлен конфликт перка Quickshot у Thunder’s Scythe с навыком Return Policy, мешавший перезарядке. Quickshot у Lawman переименован в Lethal Cadence. Также исправлено снижение защиты ARGES во время стрельбы. Старый разбор билда может опираться на уже устранённую ошибку или прежнее название. Сверяйтесь с текущим меню, а не ищите старую надпись бесконечно.
Источники
Основано на официальных материалах. Игровые советы — редакционные, если отдельно не описано тестирование.