Armor 2.0에서는 프레임을 고르고 호환되는 플레이트를 넣습니다. 프레임은 구조와 보너스를, 플레이트는 방어구의 작동 방식을 결정합니다. 출시 당시 시스템으로만 이해하면 두 선택을 모두 놓칩니다.
프레임을 먼저 선택
초기 소개에는 슬롯 수와 장단점이 다른 Medtech, Specialist, Saboteur, Mercenary가 나옵니다. 이는 최초 구성이며 현재 전체 목록이 아닙니다. 3.6에서 Crimebond를 통해 Vanguard와 Survivalist가 추가되었습니다. 어떤 플레이트 조합이든 넣을 수 있다고 가정하지 말고 프레임 제한, 다운 횟수, 이동 효과를 확인하세요.
회복 방식 읽기
Armor 2.0 소개는 Resistant, Adaptive, Impact 플레이트를 구분합니다. Impact는 파괴 후에도 완전히 재생되지만 자체 피해 감소가 없고, 플레이트를 추가하면 재생 대기시간이 누적된다고 설명합니다. 이는 장단점이지 Impact만 채우는 구성이 최고라는 뜻은 아닙니다. 다른 플레이트와 보조 스킬은 현재 설명을 읽고, 한 종류의 회복 규칙을 전체에 적용하지 마세요.
새 프레임은 역할이 다릅니다
3.6 설명에서 Vanguard는 공격적 플레이용으로 Resistant 플레이트 두 개, 이동 속도 불이익 없음, 적 처치 시 외상 피해 회복이 특징입니다. Survivalist는 방어적이며 First Aid Kit 회복을 지원하고 다운 다섯 번과 유연한 플레이트 슬롯 세 개를 제공합니다. 공식 문서의 프레임 설명이지 현재 최강 장비의 실측 결과는 아닙니다. 특정 수치에 맞춰 투자하기 전에 실제 메뉴를 확인하세요.
쓰러지는 원인 찾기
실용적인 비교에서는 난이도와 스킬을 유지하고 프레임 또는 플레이트만 바꾸세요. 방어구 회복 중인지, 개활지를 건너는 중인지, 전리품 운반 중인지 기록하세요. 수치상 방어력이 높아도 이동 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 스킬과 무기 특성을 함께 확인하고 HEAT 후퇴 시간에 목표를 진행하세요. 사격장만으로 적의 사격에 대한 생존력을 시험할 수는 없습니다.
출처
공식 문서를 바탕으로 작성했습니다. 별도의 시험 기록이 없다면 플레이 조언은 편집부의 제안입니다.