PAYDAY 3FIELD NOTES
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PAYDAY 3 MOD導入:PDMLとUE5互換性の確認

PAYDAY 3のPC版MODをPDMLと単体PAKに分けて導入。正しいフォルダー、UE5互換性、依存関係を確認し、形式の混在による問題を切り分けます。

確認日: 参照パッチ: 3.10.1

PC用MODはコピーする前に形式を確認します。PDML用MODは.upluginを含むフォルダー一式で、単体PAKとは配置が異なります。導入済みゲームに対応する版を選び、作者の依存関係の説明に従ってください。

PCの正しいフォルダーを開く

ランチャーからインストール先を開きます。SteamではManage → Browse local filesを使います。表の<InstallFolder>はランチャーで開いた場所であり、固定のドライブ名ではありません。

ストア PDML用MODフォルダー
SteamまたはEpic Games <InstallFolder>/PAYDAY3/Mods/
PCのXboxアプリ/Microsoft Store <InstallFolder>/Content/PAYDAY3/Mods/

コミュニティのモッドキット文書によるPC用のパスです。コンソールへの導入手順ではありません。

PDMLパッケージを入れる

  1. ゲームを終了し、MODの対応版と必要な依存関係を確認します。
  2. 文書内の作者リンクから対応するPDMLを導入します。PDML.uplugin、Content、ResourcesをMods/PDML/内にまとめて置きます。
  3. 起動してメインメニューにMod Managerがあるか確認します。なければ他のMODを追加する前にストア別パスとフォルダーの階層を確認します。
  4. 再び終了し、各MODのフォルダー全体をPDMLと同じ階層に置きます。その中ではありません。.upluginは各MODフォルダーの直下に置きます。
  5. 再起動し、Mod ManagerでMODを探して説明どおりの効果を確認します。ダウンロードしたアーカイブの余分な外側フォルダーを挟まないでください。

単体PAKは別の形式

単体PAKとして配布されたものは作者の説明に従います。文書の一般的な配置先はPAYDAY3/Content/Paks/~mods/です。付属する対応した.pak、.utoc、.ucasを一緒に置きます。PAKだけをMods/へ移してもPDMLにはなりません。逆にPDMLの内容を~modsへ分散させないでください。

依存関係はパッケージごとに異なります。出典のFirst-Person Body UE5は動作するUE4SS環境を要求しますが、すべてのMODに共通する条件ではありません。形式を切り替える際は古いMODのファイルを先に外し、二重に読み込まれないようにします。

表示されない・クラッシュする場合

アップデート3.8以降はUE5互換性が重要です。終了してMOD一覧と作者指定の設定を保存し、対応版と依存関係を確認します。疑わしいMODを外して試し、対応するMODを一つずつ戻します。ファイル整合性の確認だけでは手動追加のMODファイルの確認を代替できません。MODなしでも失敗する場合は一般的なクラッシュ・サポートの確認表へ進んでください。ここでは作者の文書を参照しており、実際の導入や安全性試験は行っていません。

出典

公式資料に基づく内容です。試験記録を明示した箇所以外の攻略上の助言は編集部の提案です。

  1. 出典 1 · 2026-11-09 · payday3-modding.github.io
  2. 出典 2 · 2026-10-22 · www.nexusmods.com
  3. 出典 3 · 2026-08-25 · www.paydaythegame.com
  4. 出典 4 · 2025-08-29 · support.starbreeze.com

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