PC 모드를 복사하기 전에 패키지 형식을 확인하세요. PDML 모드는 .uplugin 파일이 있는 완전한 폴더이며 개별 PAK 배포본은 구조가 다릅니다. 설치한 게임에 맞는 버전을 선택하고 제작자의 의존성 지침을 따르세요.
PC의 올바른 폴더 찾기
런처에서 게임 설치 폴더를 여세요. Steam에서는 Manage → Browse local files를 사용합니다. 표의 <InstallFolder>는 런처가 연 폴더이며 임의의 드라이브 경로가 아닙니다.
| 스토어 | PDML 모드 폴더 |
|---|---|
| Steam 또는 Epic Games | <InstallFolder>/PAYDAY3/Mods/ |
| PC Xbox 앱 / Microsoft Store | <InstallFolder>/Content/PAYDAY3/Mods/ |
커뮤니티 모드킷 문서의 PC 경로이며 콘솔 설치 안내가 아닙니다.
PDML 패키지 설치
- 게임을 종료하고 모드의 지원 버전과 필요한 의존성을 읽으세요.
- 문서의 제작자 링크에서 호환되는 PDML을 설치하세요.
PDML.uplugin,Content,Resources를Mods/PDML/안에 함께 둡니다. - 게임을 실행하고 메인 메뉴의 Mod Manager를 확인하세요. 없다면 다른 모드를 추가하기 전에 스토어별 경로와 폴더 중첩을 확인합니다.
- 다시 게임을 종료하고 각 모드의 폴더 전체를
PDML옆에 복사하세요. 그 안에 넣지 마세요..uplugin은 해당 모드 폴더 바로 안에 있어야 합니다. - 재실행해 Mod Manager에서 모드를 찾고 안내된 효과를 확인하세요. 압축 파일의 불필요한 바깥 폴더를 남기지 마세요.
개별 PAK는 다른 형식
개별 PAK로 배포된 파일은 제작자 지침을 따르세요. 문서의 일반 경로는 PAYDAY3/Content/Paks/~mods/이며 함께 제공된 대응 .pak, .utoc, .ucas를 같이 둡니다. PAK만 Mods/로 옮겨도 PDML로 바뀌지 않습니다. 반대로 PDML 패키지를 ~mods에 흩어 놓지 마세요.
의존성은 다릅니다. 출처의 First-Person Body UE5 패키지는 이미 작동하는 UE4SS 환경이 필요합니다. 모든 모드의 공통 요구 사항은 아닙니다. 형식을 바꿀 때는 두 버전이 동시에 로드되지 않도록 기존 모드 파일을 먼저 제거하세요.
모드가 없거나 충돌한다면
업데이트 3.8 이후에는 UE5 호환성이 중요합니다. 게임을 종료하고 모드 목록과 제작자가 지정한 설정을 보존한 뒤 배포 버전과 의존성을 확인하세요. 의심되는 모드 없이 시험하고 호환 모드를 하나씩 되돌립니다. 파일 검증만으로 수동 추가 모드 파일 확인을 대신할 수는 없습니다. 모드 없는 게임도 실패하면 일반 충돌·지원 점검표를 이용하세요. 이 안내는 제작자의 문서에 근거하며 패키지를 직접 설치하거나 안전성을 시험하지 않았습니다.
출처
공식 문서를 바탕으로 작성했습니다. 별도의 시험 기록이 없다면 플레이 조언은 편집부의 제안입니다.