复制 PC 模组前先确认包格式。PDML 模组是包含 .uplugin 文件的完整文件夹,独立 PAK 下载使用另一套目录结构。选择兼容当前游戏的版本,并遵循作者列出的依赖要求。
找到正确的 PC 目录
通过启动器打开游戏安装目录。Steam 可用 Manage → Browse local files。表中的 <InstallFolder> 指启动器打开的目录,不是某个固定盘符。
| 商店 | PDML 模组目录 |
|---|---|
| Steam 或 Epic Games | <InstallFolder>/PAYDAY3/Mods/ |
| PC Xbox 应用/Microsoft Store | <InstallFolder>/Content/PAYDAY3/Mods/ |
这是社区模组工具文档给出的 PC 路径,不是主机版安装步骤。
安装 PDML 包
- 退出游戏,阅读模组支持的版本和依赖。
- 通过文档里的创作者链接安装兼容的 PDML,将
PDML.uplugin、Content和Resources一起放入Mods/PDML/。 - 启动游戏,检查主菜单是否出现 Mod Manager。若没有,先核对商店路径和文件夹层级,再添加其他模组。
- 再次退出游戏,将每个模组的完整文件夹放在
PDML旁边,而不是它里面;.uplugin应直接位于该模组文件夹内。 - 重启后在 Mod Manager 找到模组,检查作者描述的效果。不要多套一层下载压缩包的外层目录。
独立 PAK 是另一种格式
明确以独立 PAK 发布的下载,请按作者说明安装。文档中的常见目录是 PAYDAY3/Content/Paks/~mods/;如附有匹配的 .pak、.utoc、.ucas,应一起保留。只把 PAK 移到 Mods/ 不会转成 PDML;反过来,也不要把 PDML 包拆散到 ~mods。
依赖因模组而异。来源中的 First-Person Body UE5 包要求已有可工作的 UE4SS 环境,这不是所有模组的统一要求。切换格式时先移除旧版本的模组文件,避免同时加载两份。
模组不显示或导致闪退时
更新 3.8 后尤其要核对 UE5 兼容性。退出游戏,保留模组清单和作者指定的设置,再检查版本与依赖。先移除可疑模组测试,再逐个恢复兼容模组。验证游戏文件不能代替检查手动添加的模组文件。无模组时仍出错,请转到通用崩溃与支持检查表。本文依据创作者书面说明整理,没有实际安装或安全测试这些包。
资料来源
内容依据官方资料整理;除非另有测试记录,玩法建议均为本站编辑建议。